Abstract:
El objetivo general de este proyecto consistió en determinar las tendencias del mercado de videojuegos en Guatemala mediante entrevistas de profundidad sobre población joven y un análisis de Delphi en expertos del área. Se hizo posible mediante múltiples iteraciones con el objetivo de determinar cuáles eran las características principales y hábitos de consumo, que se obtuvieron mediante encuestas de profundidad y minado de datos. El resultado del trabajo fueron gráficos de relación entre variables descriptivas de la muestra, que se puede extender a la población. Se determinaron los dispositivos más populares, los hábitos de consumo monetario, y los géneros más jugados. Entre los
descubrimientos se detectó un abandono hacia el dispositivo Xbox, se detectó un declive en el uso de dispositivos móviles vinculados al nivel educativo y se determinó que los géneros aventura y disparos son los más rentables para los desarrolladores. Se recomendó realizar un estudio complementario, que abarque un rango más amplio en edades ya que según lo determinado por los expertos, contiene un porcentaje significativo de la población de estudio.
(A)