Publicación:
Recopilación y análisis de datos de las tendencias de la industria de videojuegos a nivel global y local, enfocado en Guatemala.

dc.contributor.authorPérez García, José Rodolfo
dc.date.accessioned2023-07-27T18:47:26Z
dc.date.available2023-07-27T18:47:26Z
dc.date.issued2021
dc.descriptionTesis. Licenciatura en Ingeniería en Ciencias de la Computación y Tecnologías de la Información. Facultad de Ingeniería (40 p.).en_US
dc.description.abstractEl objetivo general de este proyecto consistió en determinar las tendencias del mercado de videojuegos en Guatemala mediante entrevistas de profundidad sobre población joven y un análisis de Delphi en expertos del área. Se hizo posible mediante múltiples iteraciones con el objetivo de determinar cuáles eran las características principales y hábitos de consumo, que se obtuvieron mediante encuestas de profundidad y minado de datos. El resultado del trabajo fueron gráficos de relación entre variables descriptivas de la muestra, que se puede extender a la población. Se determinaron los dispositivos más populares, los hábitos de consumo monetario, y los géneros más jugados. Entre los descubrimientos se detectó un abandono hacia el dispositivo Xbox, se detectó un declive en el uso de dispositivos móviles vinculados al nivel educativo y se determinó que los géneros aventura y disparos son los más rentables para los desarrolladores. Se recomendó realizar un estudio complementario, que abarque un rango más amplio en edades ya que según lo determinado por los expertos, contiene un porcentaje significativo de la población de estudio. (A)en_US
dc.identifier.urihttps://repositorio.uvg.edu.gt/handle/123456789/4534
dc.language.isoesen_US
dc.publisherUniversidad del Valle de Guatemalaen_US
dc.titleRecopilación y análisis de datos de las tendencias de la industria de videojuegos a nivel global y local, enfocado en Guatemala.en_US
dc.typeTrabajo de grado - Pregradospa
dc.type.visibilityPublic Thesisen_US
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