Publicación: Implementación de modelos tridimensionales mediante realidad aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva en una aplicación móvil para Android con tecnología ARCore en el Parque Arqueológico Kaminaljuyú
| dc.contributor.advisor | Chacón Muñoz, Dulce María | |
| dc.contributor.author | López Barrera, Carlos Edgardo | |
| dc.contributor.jury | Chocochic Arriaga, María Jimena Lucía | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-02T21:17:16Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description | Formato PDF digital — 39 páginas — incluye gráficos, tablas y referencias bibliográficas. | |
| dc.description.abstract | El presente trabajo tuvo como objetivo principal la integración e implementación de modelos tridimensionales mediante tecnología de realidad aumentada (RA) en una aplicación móvil para Android, orientada a la exploración del Parque Arqueológico Kaminaljuyá. A través de la visualización de objetos virtuales sobrepuestos al entorno físico, se buscó enriquecer la experiencia de los visitantes mediante una interfaz inmersiva y dinámica. La aplicación fue desarrollada utilizando la plataforma ARCore, permitiendo anclar modelos 3D sobre planos reales detectados por la cámara del dispositivo. Los modelos, proporcionados por un colaborador del equipo, fueron integrados en formato .obj y optimizados para garantizar un rendimiento fluido en dispositivos móviles. Se implementaron transformaciones espaciales, renderizado en tiempo real, y un sistema de interacción táctil que permitió escalar, rotar y reposicionar los objetos virtuales en función de gestos del usuario. Durante el proceso, se aplicaron técnicas de optimización de recursos gráficos, retroalimentación háptica para reforzar la interacción, y validaciones funcionales en distintos entornos. Asimismo, se documentó detalladamente cada etapa del desarrollo técnico, desde la configuración inicial hasta la generación del archivo instalable .apk para pruebas. Como resultado, se obtuvo una herramienta tecnológica funcional que aporta valor educativo y cultural, sirviendo como base replicable para futuras aplicaciones similares en otros sitios patrimoniales de Guatemala. | spa |
| dc.description.abstract | This project focused on the integration and implementation of three-dimensional models using Augmented Reality (AR) technology within a mobile application for Android, aimed at enhancing the exploration of the Kaminaljuyú Archaeological Park. By overlaying virtual objects onto the physical environment, the application sought to enrich the visitor experience through an immersive and interactive interface. The application was developed using the ARCore platform, enabling the anchoring of 3D models onto real-world surfaces detected by the device's camera. The models, provided by a team collaborator in .obj format, were optimized to ensure smooth performance on mobile devices. Spatial transformations, real-time rendering, and touch-based interactions were implemented, allowing users to scale, rotate, and reposition virtual objects through familiar gestures. Optimization techniques were applied to minimize graphical resource consumption, and haptic feedback was incorporated to reinforce the user's interactions. Functional tests were conducted in diverse environmental conditions, and the entire development process -from initial setup to the generation of the installable .apk for testing- was thoroughly documented. As a result, a functional technological tool was developed, contributing educational and cultural value while establishing a replicable foundation for future applications in other heritage sites across Guatemala. | eng |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Licenciado en Ingeniería en Ciencia de la Computación y Tecnologías de la Información | |
| dc.format.extent | 39 p. | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uvg.edu.gt/handle/123456789/6470 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad del Valle de Guatemala | |
| dc.publisher.branch | Campus Central | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeniería | |
| dc.publisher.place | Guatemala | |
| dc.publisher.program | Licenciatura en Ingeniería en Ciencia de la Computación y Tecnologías de la Información | |
| dc.relation.references | Google Developers. ARCore overview, visitado 15 de oct. de 2025. dirección: https: //developers.google.com/ar | |
| dc.relation.references | JetBrains. Kotlin documentation, visitado 18 de oct. de 2025. dirección: https : //kotlinlang.org/docs/home.html | |
| dc.relation.references | Android Developers. SensorManager and gesture detection documentation, visitado 25 de oct. de 2025. dirección: https://developer.android.com/reference/android | |
| dc.relation.references | Khronos Group. glTF 2.0 Overview, visitado 20 de oct. de 2025. dirección: https: //www.khronos.org/gltf | |
| dc.relation.references | Blender Foundation. Blender User Manual, visitado 22 de oct. de 2025. dirección: https://docs.blender.org/manual/en/latest/ | |
| dc.relation.references | V. Vlahakis et al., ARCHEOGUIDE: An augmented reality guide for archaeological sites, IEEE Computer Graphics and Applications, vol. 22, n.o 5, págs. 52-60, 2002. doi: 10.1109/MCG.2002.1028726 | |
| dc.relation.references | G. Papagiannakis y N. Magnenat-Thalmann, Mobile augmented heritage: Enabling human life in ancient Pompeii, International Journal of Architectural Computing, vol. 5, n.o 2, págs. 396-415, 2007. doi: 10.1260/1478-0771.5.2.396 | |
| dc.relation.references | G.-D. Voinea, F. Gîrbacia, C. C. Postelnicu y A. Marto, Exploring cultural heritage using augmented reality through Google's Project Tango and ARCore, en VR Technologies in Cultural Heritage, Springer, 2018, págs. 93-106. doi: 10.1007/978-3-030- 05819-7_8 | |
| dc.relation.references | M. Muñoz-Sajama, D. Aracena-Pizarro, R. Cornejo-Mejías y M. Navarrete-Álvarez, Una aplicación de Realidad Aumentada para recorrer el sitio patrimonial .Aldea de San Lorenzo", Ingeniare. Revista Chilena de Ingeniería, vol. 26, n.o s1, págs. 133-142, 2018. doi: 10.4067/S0718-33052018000500065 | |
| dc.relation.references | M. K. Bekele, R. Pierdicca, E. Frontoni, E. S. Malinverni y J. Gain, A survey of augmented, virtual, and mixed reality for cultural heritage, Journal on Computing and Cultural Heritage, vol. 11, n.o 2, págs. 1-36, 2018. doi: 10.1145/3145534 | |
| dc.relation.references | H. D. Turko§lu y N. Çakc Alp, Evaluating cultural heritage preservation through augmented reality: Insights from the Kaisareia-AR application, Architecture, vol. 5, n.o 3, pág. 59, 2025. doi: 10.3390/architecture5030059 | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.license | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject.armarc | Realidad aumentada | |
| dc.subject.armarc | Augmented reality -- Guatemala | |
| dc.subject.armarc | Patrimonio cultural -- Guatemala | |
| dc.subject.armarc | Sistemas móviles de comunicación | |
| dc.subject.armarc | Arqueología Maya -- Realidad aumentada | |
| dc.subject.armarc | Sistemas de representación tridimensional | |
| dc.subject.armarc | Augmented reality -- Kaminaljuyu Site (Guatemala) | |
| dc.subject.armarc | Archaeology -- Guatemala -- Technological innovations | |
| dc.subject.armarc | Guatemala -- Arqueología -- Innovaciones tecnológicas | |
| dc.subject.armarc | Kaminal Juyú (Guatemala) -- Arqueología -- Innovaciones tecnológicas | |
| dc.subject.ddc | 000 - Ciencias de la computación, información y obras generales::004 - Procesamiento de datos Ciencia de los computadores | |
| dc.subject.ocde | 2. Ingeniería y Tecnología::2B. Ingenierías Eléctrica, Electrónica e Informática | |
| dc.subject.ods | ODS 4: Educación de calidad. Garantizar una educación inclusiva y equitativa de calidad y promover oportunidades de aprendizaje permanente para todos | |
| dc.subject.ods | ODS 9: Industria, innovación e infraestructura. Construir infraestructuras resilientes, promover la industrialización inclusiva y sostenible y fomentar la innovación | |
| dc.subject.ods | ODS 11: Ciudades y comunidades sostenibles. Lograr que las ciudades y los asentamientos humanos sean inclusivos, seguros, resilientes y sostenibles | |
| dc.title | Implementación de modelos tridimensionales mediante realidad aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva en una aplicación móvil para Android con tecnología ARCore en el Parque Arqueológico Kaminaljuyú | spa |
| dc.title.translated | Implementation of three-dimensional models using augmented reality to provide an immersive experience in an Android mobile application with ARCore technology at Kaminaljuyú Archaeological Park | |
| dc.type | Trabajo de grado - Pregrado | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | |
| dc.type.content | Text | |
| dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
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| dc.type.visibility | Public Thesis | |
| dspace.entity.type | Publication |
