Publicación: Implementación de modelos tridimensionales mediante realidad aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva en una aplicación móvil para Android con tecnología ARCore en el Parque Arqueológico Kaminaljuyú
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Resumen en español
El presente trabajo tuvo como objetivo principal la integración e implementación de modelos tridimensionales mediante tecnología de realidad aumentada (RA) en una aplicación móvil para Android, orientada a la exploración del Parque Arqueológico Kaminaljuyá. A través de la visualización de objetos virtuales sobrepuestos al entorno físico, se buscó enriquecer la experiencia de los visitantes mediante una interfaz inmersiva y dinámica. La aplicación fue desarrollada utilizando la plataforma ARCore, permitiendo anclar modelos 3D sobre planos reales detectados por la cámara del dispositivo. Los modelos, proporcionados por un colaborador del equipo, fueron integrados en formato .obj y optimizados para garantizar un rendimiento fluido en dispositivos móviles. Se implementaron transformaciones espaciales, renderizado en tiempo real, y un sistema de interacción táctil que permitió escalar, rotar y reposicionar los objetos virtuales en función de gestos del usuario. Durante el proceso, se aplicaron técnicas de optimización de recursos gráficos, retroalimentación háptica para reforzar la interacción, y validaciones funcionales en distintos entornos. Asimismo, se documentó detalladamente cada etapa del desarrollo técnico, desde la configuración inicial hasta la generación del archivo instalable .apk para pruebas. Como resultado, se obtuvo una herramienta tecnológica funcional que aporta valor educativo y cultural, sirviendo como base replicable para futuras aplicaciones similares en otros sitios patrimoniales de Guatemala.
Resumen en inglés
This project focused on the integration and implementation of three-dimensional models using Augmented Reality (AR) technology within a mobile application for Android, aimed at enhancing the exploration of the Kaminaljuyú Archaeological Park. By overlaying virtual objects onto the physical environment, the application sought to enrich the visitor experience through an immersive and interactive interface. The application was developed using the ARCore platform, enabling the anchoring of 3D models onto real-world surfaces detected by the device's camera. The models, provided by a team collaborator in .obj format, were optimized to ensure smooth performance on mobile devices. Spatial transformations, real-time rendering, and touch-based interactions were implemented, allowing users to scale, rotate, and reposition virtual objects through familiar gestures. Optimization techniques were applied to minimize graphical resource consumption, and haptic feedback was incorporated to reinforce the user's interactions. Functional tests were conducted in diverse environmental conditions, and the entire development process -from initial setup to the generation of the installable .apk for testing- was thoroughly documented. As a result, a functional technological tool was developed, contributing educational and cultural value while establishing a replicable foundation for future applications in other heritage sites across Guatemala.
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