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Diseño e implementación de una cabeza animatrónica inspirada en Jack, la mascota de la Universidad del Valle de Guatemala

dc.contributor.authorFuentes García, Shagty Valeria
dc.contributor.educationalvalidatorKellner Juarez, Kurt Emmanuel
dc.date.accessioned2026-04-24T15:41:38Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionFormato PDF digital — 83 páginas — incluye gráficos, tablas y referencias bibliográficas.
dc.description.abstractEste trabajo describe el diseño, la fabricación y la puesta en marcha de una cabeza animatrónica inspirada en Jack, la mascota de la Universidad del Valle de Guatemala. El objetivo fue desarrollar un prototipo funcional capaz de reproducir expresiones básicas con movimiento coordinado de ojos, párpados, cejas y mandíbula para utilizarse como recurso didáctico en cursos de science, technology, engineering and mathematics (STEM). Se diseñó un rostro con ocho grados de libertad accionados por servomotores MG90S, controlados mediante una tarjeta PCA9685 y una unidad de control basada en microcontrolador. Las piezas mecánicas se manufacturaron por impresión 3D en polylactic acid (PLA) y corte láser, siguiendo un proceso iterativo de rediseño para reducir peso, mejorar holguras y facilitar el ensamblaje. Como resultado, se obtuvo un prototipo capaz de realizar movimientos suaves y repetibles de mirada, pestañeo, elevación de cejas y apertura de mandíbula, suficientes para transmitir emociones simples como sorpresa, curiosidad y enojo. El sistema se probó mediante secuencias de animación preprogramadas y control manual, validando el desempeño de los mecanismos y la capacidad de los servomotores para operar dentro de su rango de torque. Además, se documentó el proceso completo de diseño y manufactura. Por se generó un conjunto de modelos 3D que permitiera replicar o adaptar el rostro animatrónico en futuros proyectos.spa
dc.description.abstractThis work describes the design, fabrication, and commissioning of an animatronic head inspired by Jack, the mascot of the Universidad del Valle de Guatemala. The objective was to develop a functional prototype capable of reproducing basic expressions with coordinated movement of the eyes, eyelids, eyebrows, and jaw to be used as a didactic resource in science, technology, engineering and mathematics (STEM) courses. A face with eight degrees of freedom driven by MG90S servomotors was designed, controlled by a PCA9685 board and a microcontroller-based control unit. The mechanisms are housed in a modular structure built with 2020 aluminum profiles and a medium-density fiberboard (MDF) cover that integrates the electronics, the power supply, and the wiring. The mechanical parts were manufactured through 3D printing in polylactic acid (PLA) and laser cutting, following an iterative redesign process to reduce weight, improve clearances, and facilitate assembly. As a result, a prototype capable of performing smooth and repeatable movements of gaze, blinking, eyebrow elevation, and jaw opening was obtained, suficient to convey simple emotions such as surprise, curiosity, and anger. The system was tested through preprogrammed animation sequences and manual control, validating the performance of the mechanisms and the ability of the servomotors to operate within their torque range. In addition, the complete design and manufacturing process was documented. A set of 3D models was also generated to allow the animatronic face to be replicated or adapted in future projects.eng
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameLicenciado en Ingeniería Mecatrónica
dc.format.extent83 p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://repositorio.uvg.edu.gt/handle/123456789/6389
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad del Valle de Guatemala
dc.publisher.branchCampus Central
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeniería
dc.publisher.placeGuatemala
dc.publisher.programLicenciatura en Ingeniería Mecatrónica
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dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.armarcMicrocontroladores
dc.subject.armarcImpresión tridimensional
dc.subject.armarcThree-dimensional printing
dc.subject.armarcTechnological innovations
dc.subject.armarcInnovaciones tecnológicas
dc.subject.armarcMateriales de enseñanza -- Diseño
dc.subject.armarcAdditive manufacturing -- Guatemala
dc.subject.armarcMecatrónica -- Guatemala -- Innovación tecnológica
dc.subject.armarcMechatronics -- Guatemala -- Technological innovations
dc.subject.ddc620 - Ingeniería y operaciones afines::629 - Otras ramas de la ingeniería
dc.subject.ocde2. Ingeniería y Tecnología
dc.subject.odsODS 4: Educación de calidad. Garantizar una educación inclusiva y equitativa de calidad y promover oportunidades de aprendizaje permanente para todos
dc.subject.odsODS 9: Industria, innovación e infraestructura. Construir infraestructuras resilientes, promover la industrialización inclusiva y sostenible y fomentar la innovación
dc.subject.proposalAnimatrónicaspa
dc.subject.proposalRostro animatrónicospa
dc.subject.proposalExpresiones facialesspa
dc.subject.proposalServomotores MG90sspa
dc.subject.proposalControlador PCA9685spa
dc.subject.proposalImpresión 3Dspa
dc.subject.proposalFabricación digitalspa
dc.titleDiseño e implementación de una cabeza animatrónica inspirada en Jack, la mascota de la Universidad del Valle de Guatemalaspa
dc.title.translatedDesign and implementation of an animatronic head inspired by Jack, the mascot of the Universidad del Valle de Guatemala
dc.typeTrabajo de grado - Pregrado
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.contentText
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.visibilityPublic Thesis
dspace.entity.typePublication

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