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La computadora, una generadora de mensajes visuales.

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dc.contributor.author Morales Vides, José Fernando
dc.date.accessioned 2017-06-05T16:45:53Z
dc.date.available 2017-06-05T16:45:53Z
dc.date.issued 1987
dc.identifier.uri http://repositorio.uvg.edu.gt/xmlui/123456789/1420
dc.description Tesis. Licenciatura en Ciencias de la Computación. Facultad de Ciencias y Humanidades (167 p.9 en_US
dc.description.abstract INTRODUCCIÓN. La generación de gráficas por medio de una computadora es usado hoy en diferentes áreas de la industria, negocios, gobierno, entretenimiento y muy recientemente en el hogar. A continuación se mencionan algunas de estas aplicaciones: - Gráficas en ciencia, negocios y tecnologÍa. Es tal vez el uso más frecuente que se da a las gráficas por computadora, permite la elaboración de funciones matemáticas, físicas, económicas, histogramas, diagramas de barras, de planificación de proyectos, etc. Permiten representar los datos en una forma que sea más representativa y concisa para la toma de decisiones. - Las gráficas por computadora,ayuda en el dibUjo y diseño. Se utilizan en el diseño de componentes y sistemas de dispositivos químicos, mecánicos y electrónicos. Además están siendo utilizadas en aplicaciones de ingeniería y arquitectura. - Simulación y animación. Actualmente se están convirtiendo muy populares las películas animadas producidas por computadoras. Además. se pueden estudiar modelos matemáticos de fenómenos científicos como el flujo hidráulico, reacciones químicas, sistemas fisiológicos, etc., al ver los efectos de las transformaciones pictóricamente. Otro ejemplo de la utilización de las gráficas en simulación, son los denominados simuladores de vuelo, que además de generar vistas del espacio en que se mueve la nave, presenta efectos especiales como niebla, nubes, luces de noche, otros aviones, etc., que da a los operadores una sensación casi real de los efectos de una maniobra. Los pilotos del transbordador espacial practicaron durante varios años en un simulador. - Control de procedimientos. En el párrafo anterior vimos que las gráficas por computadora permitían reaccionar ante situaciones simuladas, pero también se pueden representar ciertos aspectos del mundo real. Las pantallas de status, que se utilizan en refinerías, plantas de energía y redes de computadores despliegan cifras de control de sensores conectados a los componentes críticos del sistema. Si se produce un imprevisto el operador lo visualizará automáticamente. Automatización de oficinas. Este concepto de tanta difusión actualmente en el que se utilizan terminales alfanuméricas para el traslado de información de un puesto de trabajo a otro, puede estar también influenciado por las gráficas, ya que además de trasladar datos en forma alfanumérica, se da el flujo de información pictórica, como diagramas, figuras en dos dimensiones etc. -Arte y comercio. El arte, así como los comerciales hechos por computadora, tienen la finalidad común de expresar un mensaje y atraer la atención del público por medio de figuras muy sofisticadas. También la producción de slides para presentaciones comerciales, científicas y educacionales es un buen uso de las gráficas. Se puede observar la gran aplicación que se está haciendo de las capacidades graficadoras de los equipos actuales, por lo que podemos notar que poco a poco la interacción con las computadoras se podrá hacer a través de un lenguaje natural en el cual se romperán las barreras entre las máquinas y los usuarios. Debido al gran auge que está teniendo en la actualidad esta especialidad y consiente de que se presenta como una nueva forma de comunicación, a la vez que convierte a la computadora en un medio de generación de mensajes, surgió este proyecto. Las investigaciones realizadas me llevaron a darme cuenta que la computadora puede convertirse en un almacenador y generador de imágenes, las cuales no solo debían de servir como un medio de distracción, sino que también, podrían en un momento dado transmitir un mensaje al usuario. Si dichas gráficas podían ser generadas, luego almacenadas y más tarde procesadas de una forma conveniente, se estaría dando a la computadora la dimensión de un educador. Esta faceta de la computación permitirla que cualquier persona generara una rutina de cualquier disciplina para que luego esta fuese observada por una o varias personas interesadas. Esto dejarla abierta la imaginación, así como también seria un sistema a todas luces general, en el cual se podría generar desde una rutina para enseñar a sumar y restar, hasta una clase de estructuras de datos o cualquier otra aplicación que pueda ser generada como una secuencia. Después de realizar dicha rutina, podría presentarse a una o varias personas a las cuales se les desea transmitir dicho mensaje. Este sistema de presentación, considero que aventaja a los tradicionales que son el video, diapositivas, y proyector de acetatos, ya que sólo en el primero (video), se dan imágenes dinámicas que se ha demostrado son mas percibidas por el sentido de la vista. Y considero que aventaja al video en la realización de simulaciones, efectos especiales, y sobre todo la facilidad de elaboración que tiene el usuario. Lo que más me movió a desarrollar un sistema de este tipo es la diversidad de aplicaciones que se le puede dar. Como primer punto considere que dicho proyecto debla estar al alcance de cualquier persona, y en nuestro medio en el que la educación debe ser objeto de toda nuestra atención, un generador de mensajes ("Educador"), es de mucha utilidad. Pensando en la limitación de recursos que existe,, considere que dicho sistema debía implementarse para una computadora personal, por razones de costo, ya que así dicho sistema podrá ser utilizado por cualquier persona o institución que contara con este tipo de equipo, los cuales son de bajo precio comparados a otros sistemas del mercado. El producto final de este proyecto es un paquete utilitario de software que permite que que cualquier persona con un mínimo entrenamiento sobre el mismo,pueda valerse de un computador para presentar una idea en una forma gráfica y entretenida. Se pretende que el usuario genere sus imágenes, las almacene, y luego las pueda ir presentando en una secuencia definida por el mismo. Los componentes del sistema son: - EDITOR GRÁFICO: Este sistema es el que permite la elaboración y almacenamiento de las imágenes. Este es un paquete de gráficas que permite al usuario generar sus figuras por medio de ciertas funciones primitivas tales como linea,elipse,circulo,arco, rectángulo, borrar, pintar, curvas, texto, almacenar o recuperar figuras de disco,copiar,trasladar,ampliar y otras. INTERPRETADOR DE SECUENCIAS: Este es un interpretador sencillo que permite la ejecución de las secuencias que se presentarán al usuario. Tiene funciones básicas de animación tales como: mover una o varias figuras de una posición de la pantalla a otra, aparecerlas, desaparecerlas, efectos especiales como alejar o acercar una figura, cambio de colores, animación de varios objetos simultáneamente. Este proyecto tiene como principal objetivo el poder utilizar la computadora como un medio de generación de mensajes visuales, que permita a cualquier persona que desee transmitir una idea contar con una herramienta moderna que facilite su trabajo y que su mensaje llegue de una forma más amena y entretenida a los receptores del mismo. Considero que esta área de las Ciencias de la Computación, es de gran utilidad en nuestro país, ya que de esta forma se puede utilizar la computadora como un medio eficaz de comunicación, enseñanza y aprendizaje. Espero que este proyecto sea un motivador de antiguos y futuros profesionales de la Computación, que vean en este campo un medio de ayudar a la educación de nuestra sociedad. RR en_US
dc.language.iso es en_US
dc.publisher Universidad del Valle de Guatemala en_US
dc.subject Computadora en_US
dc.subject Automatización en_US
dc.title La computadora, una generadora de mensajes visuales. en_US
dc.type Thesis en_US


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