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Diseñar e implementar una experiencia y una interfaz de usuario intuitiva y funcional para una aplicación de recorrido con realidad aumentada en el Parque Arqueológico Kaminaljuyú, con la finalidad de fomentar la interacción, el interés histórico y cultural así como la accesibilidad del patrimonio arqueológico

dc.contributor.advisorChacón Muñoz, Dulce María
dc.contributor.authorMorales González, Josué Isaac
dc.contributor.juryAldana Moscoso, Dennis Moritz
dc.date.accessioned2026-07-10T22:01:09Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionFormato PDF digital — 54 páginas — incluye gráficos, tablas y referencias bibliográficas.
dc.description.abstractDurante la realización de este proyecto se diseñó e implementó una aplicación móvil de recorrido con Realidad Aumentada (RA) orientada al Parque Arqueológico Kaminaljuyú, con el objetivo de mejorar la experiencia del visitante a través de una interfaz intuitiva, accesible y visualmente atractiva. Frente a la falta de señalización contextualizada y la escasa conexión emocional con el sitio, se planteó una solución tecnológica basada en principios de diseño centrado en el usuario (UX) y diseño de interfaz (UI), que permitió enriquecer la interpretación del patrimonio arqueológico. La aplicación desarrollada para Android integra ARCore Geospatial API para el posicionamiento preciso de modelos tridimensionales de estructuras arqueológicas sobre el entorno real. El sistema implementa un recorrido guiado por 11 puntos de interés con navegación mediante indicadores direccionales, fichas informativas contextuales, e un sistema de proximidad que orienta al usuario dinámicamente. A través de la integración de elementos digitales superpuestos sobre el entorno físico, la aplicación facilitó la comprensión histórica de los montículos y estructuras del parque, al tiempo que promovió la interacción activa del visitante. La metodología empleada contempló fases de investigación con usuarios reales, definición de requerimientos, prototipado iterativo, desarrollo técnico y pruebas de usabilidad con 17 participantes, todo ello enfocado en garantizar una experiencia fluida, inclusiva y culturalmente significativa. Los resultados de usabilidad demostraron alta efectividad, con promedios entre 4.27 y 4.77 en escalas Likert (1-5) para facilidad de uso, tasas de completitud de tareas del 100% en funciones críticas, y evaluación positiva del valor educativo (4.18/5.0). Se identificaron áreas de mejora específicas en el mapa en miniatura (64.7% utilidad) y claridad geométrica de modelos 3D (35.3% evaluación positiva). Este enfoque logró fortalecer la conexión del usuario con el pasado precolombino y estableció un modelo replicable para la aplicación de tecnologías emergentes en contextos patrimoniales desde la perspectiva del diseño UX/UI.spa
dc.description.abstractDuring the development of this project, a mobile augmented reality (AR) tour application was designed and implemented for the Kaminaljuyú Archaeological Park, aiming to enhance the visitor experience through an intuitive, accessible, and visually appealing interface. In response to the lack of contextual signage and limited emotional connection to the site, a technological solution was developed based on user-centered design (UX) and user interface (UI) principles to enrich the interpretation of the archaeological heritage. The Android application integrates ARCore Geospatial API for precise positioning of three-dimensional models of archaeological structures over the real environment. The system implements a guided tour through 11 points of interest with navigation via directional indicators, contextual information cards, and a proximity system that dynamically guides the user. By integrating digital elements over the physical environment, the application facilitated historical understanding of the park’s mounds and structures, while promoting active visitor engagement. The methodology involved user research, requirements definition, iterative prototyping, technical development, and usability testing with 17 participants –all focused on delivering a seamless, inclusive, and culturally meaningful experience. Usability results demonstrated high effectiveness, with averages between 4.27 and 4.77 on Likert scales (1-5) for ease of use, 100% task completion rates for critical functions, and positive evaluation of educational value (4.18/5.0). Specific areas for improvement were identified in the minimap (64.7% usefulness) and geometric clarity of 3D models (35.3% positive evaluation). This approach successfully strengthened the connection between users and the pre- Columbian past and established a replicable model for applying emerging technologies in heritage contexts from a UX/UI design perspective.eng
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameLicenciado en Ingeniería en Ciencia de la Computación y Tecnologías de la Información
dc.format.extent54 p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://repositorio.uvg.edu.gt/handle/123456789/6640
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad del Valle de Guatemala
dc.publisher.branchCampus Central
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeniería
dc.publisher.placeGuatemala
dc.publisher.programLicenciatura en Ingeniería en Ciencia de la Computación y Tecnologías de la Información
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dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.armarcAugmented reality
dc.subject.armarcRealidad aumentada
dc.subject.armarcPatrimonio cultural -- Guatemala
dc.subject.armarcAugmented reality -- Guatemala
dc.subject.armarcSistemas móviles de comunicación
dc.subject.armarcArqueología Maya -- Realidad aumentada
dc.subject.armarcSistemas de representación tridimensional
dc.subject.armarcUser interfaces (Computer systems) -- Guatemala
dc.subject.armarcAugmented reality -- Kaminaljuyu Site (Guatemala)
dc.subject.armarcInterfases con usuario (Sistemas para computador)
dc.subject.armarcArchaeology -- Guatemala -- Technological innovations
dc.subject.armarcGuatemala -- Arqueología -- Innovaciones tecnológicas
dc.subject.armarcKaminal Juyú (Guatemala) -- Arqueología -- Innovaciones tecnológicas
dc.subject.ddc000 - Ciencias de la computación, información y obras generales::006 - Métodos especiales de computación
dc.subject.ocde2. Ingeniería y Tecnología::2B. Ingenierías Eléctrica, Electrónica e Informática
dc.subject.odsODS 4: Educación de calidad. Garantizar una educación inclusiva y equitativa de calidad y promover oportunidades de aprendizaje permanente para todos
dc.subject.odsODS 9: Industria, innovación e infraestructura. Construir infraestructuras resilientes, promover la industrialización inclusiva y sostenible y fomentar la innovación
dc.subject.odsODS 11: Ciudades y comunidades sostenibles. Lograr que las ciudades y los asentamientos humanos sean inclusivos, seguros, resilientes y sostenibles
dc.titleDiseñar e implementar una experiencia y una interfaz de usuario intuitiva y funcional para una aplicación de recorrido con realidad aumentada en el Parque Arqueológico Kaminaljuyú, con la finalidad de fomentar la interacción, el interés histórico y cultural así como la accesibilidad del patrimonio arqueológicospa
dc.title.translatedDesign and implementation of an intuitive and functional user experience and user interface for an augmented reality tour application at Kaminaljuyú Archaeological Park to promote interaction, historical and cultural interest, and accessibility to the archaeological heritage
dc.typeTrabajo de grado - Pregrado
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.contentText
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dc.type.visibilityPublic Thesis
dspace.entity.typePublication
relation.isDirectorOfPublication69eae87d-effe-4bd3-b526-9440d7c1ec16

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